Manchmal werde ich als Gastschaf eingeladen und darf mich an anderer Stelle über Themen äußern, die ich auch hier vertrete. Entweder mit eigenen Texten oder als Gesprächspartnerin für verschiedene Formate.
Von mir
Testbericht über den Xbox Adaptive Controller auf GamePro.de
Warum Repräsentation so wichtig ist (Charaktere mit Behinderung in Games)
Wie viel Accessibility könnte im neuen DualSense-Controller stecken?
Kapitel 5.7 „Inklusion“ im Handbuch Gameskultur
Marvel’s Avengers‘ Cerise zeigt, wie Repräsentation richtig funktioniert
The Last of Us 2 als Accessibility-Vorbild
Melanie Eilert on the inclusivity and accessibility for gamers with disabilities
Die PS5 im Accessibility-Check: Wie barrierefrei ist Sonys neue Konsole?
Barrierefreiheit im Videospiel: Damit alle spielen können
Tough mit Tiefgang: Warum ich Rivet aus Ratchet & Clank sofort ins Herz geschlossen habe
Die gamescom 2022 bietet mehr Barrierefreiheit denn je und Xbox ist ganz vorne mit dabei
The Last of Us hätte ich ohne das Remake niemals spielen können
Mehr Barrierefreiheit in Videospielen? KI könnte dabei helfen, birgt aber auch große Risiken
PlayStation Access Controller ausprobiert: Ein fast perfekter Accessibility-Controller für PS5
Barrierefreiheit ist auch in den Räumen wichtig, in denen Games entstehen
Mit mir
Geschrieben
So tickt… Melanie Eilert (Kurzinterview)
Schule NRW hat mich in der Ausgabe 11/2018 portraitiert (Erfahrung auf der Förderschule)
In Ausgabe 6 des Newsletters Wirtschaft und INKLUSION
Gaming: Wie sich Menschen mit Behinderung ihr Hobby zurückholen
Gaming für Alle: Barrierefreie Spiele
Resident Evil und Co. müssen stress- und barrierefrei werden und so geht’s
Plötzlich Game Over – Teil 1 | Teil 2
Was sich Gamer mit Behinderungen wünschen
Wie steht es um die Barrierefreiheit in Computerspielen?
Schnelles Tastendrücken heißt Game Over
Für mehr Inklusion im Gaming: Melanie Eilert erklärt, warum wir Behinderungen normalisieren müssen
Videos/Podcasts
Im Gespräch mit Deutschlandfunk Nova (barrierefreies Gaming)
Im Interview mit dem Rehacare-Magazin über Gaming Accessibility
Video-Interview vom Rehacare-Magazin (deutsch | englisch)
Im Gespräch mit Microsoft über den Xbox Adaptive Controller
ZDF Kultur über: Inklusion in der Welt des Gamings
„Tech und Trara“-Podcast Folge 39 – Inklusion im Gaming mit Melanie Eilert
„Fragen ohne Grenzen“ (YouTube | Spotify)
GameDevPodcast Folge 44 – Dein Spiel + Accessibility = Liebe (und Geld)
Still Thinking About Folge 50 – Inklusion im Gaming und Musicals
Echt behindert! Folge 25 – Gaming für alle – Computerspiele ohne Grenzen
Was brauchen Spiele, damit sie für alle zugänglich sind?
Fachkonferenz „Kollisionsabfrage – Barrierefreiheit im Gaming“